Gamification
最近Gamificationが注目されている。Gamificationとは、「サービスに“バッジ”や“スコア”、“協働”や“期間限定”、“アイテム”や“妨害”などの要素を加えて、ユーザに長く楽しんでもらえるような工夫を取り入れること、またその工夫」だと僕は解釈している。
今回はネタで、一日でバッジをいくつ解除できるか理論上計算してみた。
準備
準備は5つある。
1.Foursquareアカウントを取得する。
2.ブランドページから、
PUMA
MTV
Bravo
をフォローする。
3.異性のフレンドを3人作る。
4.翌朝まで予定を開けておく。
5.金土日以外で行う。
※チェックインは一度もしたことない状態でスタートする。2011年8月23日版なので、時間がたつと解除できないものもある。
実践
当日の動きはこのシートに従って行う。ざっくりとした解説をしていく。
No.:は累計チェックイン数を表す。
Time:はチェックインする時間を表す。直近24時間以内に30回、または1時間以内に4回程度チェックインすると「Rapid Fire」となり、チェックインできなくなるので気を付ける。
Venue:はVenue名を表す。
Venue Number:はそのVenueに与えられたURLにつく数字を表す。
Key Category:は今回のバッジ解除に必要となるカテゴリーを表す。カテゴリーが複数指定されているVenueも存在する。
Badge:は解除できるであろうバッジを表す。
Shout:はチェックインの際に添付する言葉を表す。
Note:はチェックインの際の補足を表す。
今回は実用性を考慮し、一応流れに沿ったチェックインになるようにした(ところどころ無理があるがw)。
また、NoteはそのVenueのTipsを参考にした。
「ここをこうした方がいいよ」、とか「これは違うよ」などの指摘や、実際に試した方は報告ください!
まとめ
foursquareにリスト機能が追加され、Tipsの価値が高まってきている。
たくさんTipsを残してたくさんI've done tihsしていこう。
foursquare バッジ集めメモ(jp)via @m70116
The Full List of Foursquare Badges